Canvas艺术之旅:了解几个绘制基本图形的 API
了解几个绘制基本图形的 API
Canvas
是 HTML5
提供的绘画 API
,可以用于在 Web
页面上绘制各种基本图形。本文介绍一些 Canvas
绘制基本图形的 API
:
前置条件
注意:本文章所提供的代码示例默认已经进行了
canvas
元素定义,DOM
获取以及canvas
的上下文获取,以下进行代码演示时将会省略这部分代码,请注意!
<canvas id="myCanvas" width="800" height="200"></canvas>
const canvas = document.getElementById('myCanvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
1. 绘制直线
API
说明
moveTo(x, y)
:将画笔移动到指定位置(x, y)。该方法定义了直线的起点。lineTo(x, y)
:从当前位置绘制一条直线到指定位置(x, y)。该方法定义了直线的终点。stroke()
:描边当前路径。该方法实际绘制了直线。
基本步骤
- 设置直线起始点坐标
(x,y)
和终点坐标(x,y)
- 开始绘制直线
beginPath()
、moveTo()
、lineTo()
- 设置线条样式
lineWidth
、strokeStyle
等 - 绘制直线
stroke()
代码示例
// 设置直线起始点坐标和终点坐标
var startX = 100
var startY = 100
var endX = 700
var endY = 100
// 开始绘制直线
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(startX, startY)
ctx.lineTo(endX, endY)
// 设置线条样式
ctx.lineWidth = 2 // 线宽
ctx.strokeStyle = 'red' // 线条颜色
// 绘制直线
ctx.stroke()
2. 绘制曲线
API
说明
moveTo(x, y)
:将画笔移动到指定位置(x, y)。该方法定义曲线的起点。quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
:绘制二次贝塞尔曲线,从当前位置到(x, y),控制点为(cpx, cpy)。该方法通过控制点来定义曲线的弯曲程度。bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
:绘制三次贝塞尔曲线,从当前位置到(x, y),两个控制点分别为(cp1x, cp1y)和(cp2x, cp2y)。该方法通过两个控制点来定义曲线的弯曲程度。stroke()
:描边当前路径。该方法实际绘制了曲线。
绘制曲线和绘制直线十分类似,区别在于quadraticCurveTo()
,它是 Canvas 2D API
提供的方法之一,用于绘制二次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线由起点、控制点和终点组成,它的形状由控制点的位置和两个端点的相对位置关系决定。下面是一个使用 quadraticCurveTo()
方法绘制二次贝塞尔曲线的示例:
代码示例
// 设置曲线起始点坐标
var startX = 50
var startY = 50
// 控制点的坐标
var controlX = 250
var controlY = 250
// 终点的坐标
var endX = 700
var endY = 50
// 开始绘制曲线
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(startX, startY)
ctx.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY)
// 设置线条样式
ctx.lineWidth = 2 // 线宽
ctx.strokeStyle = 'red' // 线条颜色
// 绘制曲线
ctx.stroke()
3. 绘制路径
API
说明
beginPath()
: 开始一个新的路径。当调用该方法后,所有之后的路径绘制操作都会被作为一个新的路径进行处理。closePath()
: 结束当前路径。通过连接路径的起点和最后一个点来闭合路径。moveTo(x, y)
: 将路径的起点移动到指定的坐标。将绘图游标移动到给定的位置(x, y),不会绘制图形。lineTo(x, y)
: 添加一条直线段到路径。从当前点绘制一条直线到指定的坐标(x, y)。rect(x, y, width, height)
: 绘制矩形路径。在指定的位置(x, y)绘制一个宽为width
,高为height
的矩形路径。
代码示例
// 定义路径的各个点
var pathPoints = [
{ x: 50, y: 50 },
{ x: 150, y: 150 },
{ x: 600, y: 50 },
{ x: 700, y: 150 }
]
// 开始绘制路径
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pathPoints[0].x, pathPoints[0].y)
// 绘制路径线条
for (var i = 1; i < pathPoints.length; i++) {
ctx.lineTo(pathPoints[i].x, pathPoints[i].y)
}
// 设置线条样式
ctx.lineWidth = 2 // 线宽
ctx.strokeStyle = 'red' // 线条颜色
// 封闭路径(可选)
ctx.closePath()
// 绘制路径
ctx.stroke()
4. 绘制矩形
API
说明
fillRect(x, y, width, height)
: 绘制实心矩形。在指定的位置(x, y)绘制一个宽为width
,高为height
的实心矩形。strokeRect(x, y, width, height)
: 绘制矩形的边框。在指定的位置(x, y)绘制一个宽为width
,高为height
的矩形的边框。clearRect(x, y, width, height)
: 清除矩形区域。在指定的位置(x, y)清除一个宽为width
,高为height
的矩形区域。
使用 Canvas 绘制矩形(填充矩形、圆角矩形)的步骤如下:
- 清空画布(可选):
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
- 绘制填充矩形:
var x = 200,
y = 50,
width = 400,
height = 100
ctx.fillStyle = 'red' // 设置填充颜色
ctx.fillRect(x, y, width, height) // 绘制矩形,参数为起始点的坐标和矩形的宽高
- 绘制圆角矩形:
代码示例
// 绘制圆角矩形
function drawRoundRect(x, y, width, height, radius) {
ctx.beginPath()
// 绘制左上角的圆弧路径
ctx.moveTo(x + radius, y)
ctx.lineTo(x + width - radius, y)
ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + radius, radius)
// 绘制右上角的圆弧路径
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius)
ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height, radius)
// 绘制右下角的圆弧路径
ctx.lineTo(x + radius, y + height)
ctx.arcTo(x, y + height, x, y + height - radius, radius)
// 绘制左下角的圆弧路径
ctx.lineTo(x, y + radius)
ctx.arcTo(x, y, x + radius, y, radius)
ctx.closePath()
// 填充圆角矩形
ctx.fillStyle = 'green'
ctx.fill()
}
drawRoundRect(200, 50, 400, 100, 50)
在上述代码中,我们首先定义了一个 drawRoundRect
函数,该函数根据参数绘制圆角矩形图形。
其中,我们使用了 arcTo
方法绘制圆角路径,通过调用 moveTo
方法移动到圆角的起点位置,然后使用 lineTo
方法绘制至下一个点位置,最后使用 arcTo
方法绘制圆角路径。圆角的大小由 radius
参数决定。
绘制完四个圆角路径后,调用 closePath
方法将路径封闭起来。最后通过设置 fillStyle
属性设置填充颜色,并调用 fill
方法填充圆角矩形。
在 <body>
中的 drawRoundRect(50, 50, 300, 100, 50)
调用会在画布上绘制一个起点位置为 (200, 50),宽度为 400,高度为 100,圆角半径为 50 的圆角矩形。
5. 绘制圆和弧
API
说明
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
: 绘制弧形或部分圆。在指定的位置(x, y)绘制一个半径为radius
的弧形或者部分圆。startAngle
和endAngle
参数用于指定起始角度和结束角度(单位:弧度),anticlockwise 参数可选择是否逆时针绘制,默认为 false(顺时针)。arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
: 绘制两个切线之间的弧线。绘制从当前点到(x2, y2)的直线,并在此间以给定半径radius
绘制出从当前点开始的切线。
代码示例
- 绘制圆:
// 设置圆的中心点坐标和半径
var centerX = canvas.width / 2
var centerY = canvas.height / 2
var radius = 80
// 开始绘制路径
ctx.beginPath()
// 绘制圆
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI)
// 设置圆的边框样式
ctx.strokeStyle = 'black'
// 设置圆的填充颜色
ctx.fillStyle = 'green'
// 填充圆
ctx.fill()
// 绘制圆的边框
ctx.stroke()
// 结束绘制路径
ctx.closePath()
以上代码会在画布上绘制一个半径为100px
的绿色实心圆,边框为黑色。注意,在绘制圆之前,我们首先通过调用 beginPath()
方法开始一条新的路径,然后用 arc()
方法定义圆的形状,最后调用 fill()
方法填充圆并 stroke()
方法绘制圆的边框。
- 绘制弧:
// 设置弧的中心点坐标、半径、起始角度和结束角度(以弧度为单位)
var centerX = 400
var centerY = 50
var radius = 100
var startAngle = Math.PI / 4 // 45度
var endAngle = (3 * Math.PI) / 4 // 135度
var counterclockwise = false // 是否顺时针绘制弧形
// 开始绘制路径
ctx.beginPath()
// 绘制弧形
ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)
// 设置弧形的边框样式
ctx.strokeStyle = 'red'
// 设置弧形的线宽
ctx.lineWidth = 5
// 绘制弧形的边框
ctx.stroke()
// 结束绘制路径
ctx.closePath()
以上代码会绘制一个半径为100px
的弧形,起始角度为 45 度,结束角度为 135 度,顺时针绘制,并设定边框样式为红色,线宽为 5 像素。注意,在绘制弧形之前,我们同样先通过调用 beginPath()
方法开始一条新的路径,然后使用 arc()
方法定义弧形的形状,arc()
方法接受的参数依次是圆心的 x 坐标、y 坐标、半径、起始角度、终止角度。起始角度和终止角度都是弧度制表示,可以使用Math.PI
来得到常用的角度值。最后调用 stroke()
方法绘制弧形的边框。
6. 绘制文本
API
说明
fillText(text, x, y, maxWidth)
: 在指定位置绘制填充文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text
。可选参数maxWidth
用于指定文本的最大宽度,文本会在达到最大宽度后自动换行。strokeText(text, x, y, maxWidth)
: 在指定位置绘制边框文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text
的边框。可选参数maxWidth
用于指定文本的最大宽度,文本会在达到最大宽度后自动换行。measureText(text)
: 测量文本的宽度。返回一个 TextMetrics 对象,该对象包含文本的宽度和其他相关信息。可以使用measureText(text).width
来获取文本的宽度。font = value
: 设置文本的字体样式。通过给font
赋值来设置文本的字体样式,例如:ctx.font = "bold 12px Arial";
textAlign = value
: 设置文本的水平对齐方式。通过给textAlign
赋值来设置文本的水平对齐方式,可选值有"start"
,"end"
,"left"
,"right"
,"center"
等。textBaseline = value
: 设置文本的垂直对齐方式。通过给textBaseline
赋值来设置文本的垂直对齐方式,可选值有"top"
,"hanging"
,"middle"
,"alphabetic"
,"ideographic"
,"bottom"
等。
代码示例
// 设置文本样式
ctx.font = 'bold 50px Arial' // 设置文本粗细、大小及字体
ctx.fillStyle = 'red' // 设置文本颜色
ctx.textAlign = 'center' // 设置文本对齐方式:center(居中对齐)
ctx.textBaseline = 'middle' // 设置文本基线:middle(垂直居中)
// 绘制文本
ctx.fillText('Hello, Canvas!', canvas.width / 2, canvas.height / 2)
上述代码会在画布上绘制文本。我们使用 font
属性来设置文本的粗细、大小和字体,使用 fillStyle
属性来设置文本颜色,使用 textAlign
属性来设置文本对齐方式,使用 textBaseline
属性设置文本基线,
然后,我们使用 fillText()
方法来绘制文本,通过指定文本内容、位置(x 坐标和 y 坐标)来实现。在上述代码中,我们将文本设置为"Hello, Canvas!"
,并将其绘制在画布的中心位置。注意使用的是 fillText()
方法来填充文本,如果希望绘制的是文本的边框,可以使用 strokeText()
方法,并在绘制文本之前设置 strokeStyle
属性。
总结
本文主要介绍了绘制基本图形的几个常用的 API
及示例,目的就是要对 Canvas
绘图 API
有一个基本的认识,图形绘制是 Canvas
的基础,是 Canvas
最简单的功能,只有基础打牢,后面我们使用 Canvas
开发图表可视化、动画、游戏等高级项目时,我们才会更快的学习。
本文主要讲解了绘制简单图形的基本操作:包括绘制直线、曲线、路径、圆弧、文本等,以下是在绘制这几种的图形的常用 API
,总结一下:
绘制直线:
moveTo(x, y)
:将画笔移动到指定位置(x, y)。lineTo(x, y)
:从当前位置绘制一条直线到指定位置(x, y)。
绘制矩形:
fillRect(x, y, width, height)
:绘制一个填充的矩形,起点为(x, y),宽度为width
,高度为height
。strokeRect(x, y, width, height)
:绘制一个边框的矩形,起点为(x, y),宽度为width
,高度为height
。
绘制路径:
fillRect(x, y, width, height)
:绘制一个填充的矩形,起点为(x, y),宽度为width
,高度为height
。strokeRect(x, y, width, height)
:绘制一个边框的矩形,起点为(x, y),宽度为width
,高度为height
。
绘制圆形、弧形:
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
:从起点(x, y)开始,以半径radius
绘制一段弧线,从startAngle
角度开始,到endAngle
角度结束(以弧度为单位)。arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
:绘制一段连接两个切线的弧线,其中(x1, y1)和(x2, y2)是切线的起点和终点,radius
是弧线的半径。
绘制文本
fillText(text, x, y, maxWidth)
: 在指定位置绘制填充文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text
。strokeText(text, x, y, maxWidth)
: 在指定位置绘制边框文本。在指定的位置(x, y)绘制给定的文本内容text
的边框。font = value
: 设置文本的字体样式。例如:ctx.font = "bold 12px Arial";
希望本文能为你在初学 Canvas
绘图时,给你提供一些帮助!加油!