JavaScript 经典设计模式系列之导航指南
JavaScript经典设计模式
前言
设计模式是一种解决代码组织、代码复用和代码可维护性等问题的技术方法。它通过将代码以特定的方式组织起来,使代码结构更加清晰、可读性更高、易于维护和扩展。为了在开发中能更优秀的完成功能,我们应该学习并掌握常用的设计模式。
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总共有23种经典的设计模式,如上图所示,下面我将会简单的逐一进行讲解,希望大家先了解每个设计模式的基本概念,之后我会有更多的文章进行详细的讲解:
创建型设计模式
创建型设计模式主要关注对象的创建过程,它们提供了一种机制来创建对象的实例,使代码与具体对象的创建过程解耦。
设计模式 | 英文 | 定义 | 深入修炼 |
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1. 简单工厂模式 | Simple Factory Pattern | 通过工厂函数或类来创建对象,隐藏具体实例化的过程,返回一个统一的接口。 | “神奇的魔术师” |
2. 工厂模式 | Factory Pattern | 通过工厂函数或类来创建对象,隐藏具体实例化的过程,返回一个统一的接口。 | “名片设计师” |
3. 抽象工厂模式 | Abstract Factory Pattern | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要具体指定每个对象的具体类。 | “幽灵工厂” |
4. 建造者模式 | Builder Pattern | 将一个复杂对象的构建过程和它的表示分离,通过指挥者按照一定的顺序调用建造者来创建对象。 | “分即是合” |
5. 原型模式 | Prototype Pattern | 使用原型对象作为模板来创建对象,使用原型链继承属性和方法。 | “语言之魂” |
6. 单例模式 | Singleton Pattern | 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。 | “单孑独立” |
结构型设计模式
结构型设计模式主要关注对象之间的组织方式,以及对象之间的关系和交互方式。
设计模式 | 英文 | 定义 | 深入修炼 |
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1. 外观模式 | Facade Pattern | 提供了一个统一的接口,用来简化底层系统的复杂性。 | 简化复杂系统调用的利器 |
2. 适配器模式 | Adapter Pattern | 将一个类的接口转换成期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 | 接口天然的“翻译官” |
3. 代理模式 | Proxy | 为其他对象提供一种代理,以便控制对这个对象的访问。 | 对象的“虚拟与现实” |
4. 装饰器模式 | Decorator Pattern | 动态地给对象添加额外的职责,可以封装原始对象,以便在执行其核心职责前后进行扩展。 | 优雅的给对象增添“魔法” |
5. 桥接模式 | Bridge Pattern | 将抽象和实现分离开来,使它们可以独立变化,通过桥接来连接抽象和实现。 | 搭建跨越维度的通路 |
6. 组合模式 | Composite Pattern | 将对象组合成树结构,以表示“分-整体”的层次结构,使客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 | 打造灵活高效的对象层次结构 |
7. 享元模式 | Flyweight Pattern | 通过共享对象,减少内存使用,提高性能。 | 优化对象内存占用的利器 |
行为型设计模式
行为型设计模式主要关注对象之间的交互和通信方式,以及对象如何以一种灵活的方式完成任务和行为。
设计模式 | 英文 | 定义 | 深入修炼 |
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1. 模板方法模式 | Template Method Pattern | 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。 | 打破束缚,解密代码复用的精髓 |
2. 观察者模式 | Observer Pattern | 定义了一种对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其相关的对象都会得到通知并自动更新。 | 观察者与可观察对象的巧妙互动 |
3. 状态模式 | State Pattern | 允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 | 优雅地管理应用中产生的不同状态 |
4. 策略模式 | Strategy Pattern | 定义一系列的算法,封装每个算法,并使它们可以互相替换,使得算法的变化不影响使用算法的客户端。 | 灵活、可扩展的编程利器 |
5. 职责链模式 | Chain of Responsibility Pattern | 让多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者与接收者之间的耦合关系。 | 优雅地处理请求流程 |
6. 命令模式 | Command Pattern | 将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 | 打造可撤销的操作命令 |
7. 访问者模式 | Visitor Pattern | 在不改变对象结构的前提下,定义作用于对象结构中的各个元素操作。 | |
8. 中介者模式 | Mediator Pattern | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使对象之间解耦。 | |
9. 备忘录模式 | Memento Pattern | 在不破坏对象封装的前提下,捕获内部对象的状态,并在对象外部保存这个状态,使得以后可以恢复对象到原来的状态。 | |
10. 迭代器模式 | Iterator Pattern | 提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部结构。 | |
11. 解释器模式 | Interpreter Pattern | 定义语言文法的一种表示,用来解释语言中的句子。 |
为什么要学习设计模式
学习设计模式对于前端开发者来说非常重要,设计模式可以帮助我们:
提高代码质量:设计模式是经过多年实践总结出来的最佳实践,它们可以帮助开发者写出更高质量、更可维护的代码。
促进团队协作:设计模式提供了一种共享的设计思想和术语,使得团队成员之间更容易沟通和理解彼此的代码。
加快开发速度:设计模式提供了一些经过验证的解决方案,并且封装了一些通用的逻辑,可以减少开发时间并提高开发效率。
更好的扩展性和灵活性:设计模式可以帮助开发者将代码解耦合,从而使得代码更加灵活、可扩展和可重用。
跨语言应用:许多设计模式的思想是通用的,不仅适用于JS,还适用于其他编程语言。通过学习设计模式可以将这些技能应用于其他语言和项目中,提高自己的跨领域竞争力。
总之,学习设计模式可以帮助JS开发者写出更高质量、更可维护的代码,提高团队的协作效率,加快开发速度,并具备更好的扩展性和灵活性,使开发者能够更好地应对复杂的软件开发挑战。
如何更好的学习掌握设计模式
要更好地学习和掌握设计模式,可以考虑以下学习方法:
理论学习:了解每个设计模式的基本概念、原理和使用场景。参考经典的设计模式资料等获取理论知识。
实践演练:通过实际项目的实践来应用和理解。尝试在自己的项目中应用设计模式,将理论知识转化为实际应用。
重构既有项目:将学到的设计模式知识应用到既有中进行重构,重构过程中可以尝试将一些重复代码进行抽象和优化,以提高代码的可读性和可维护性。
深入理解设计原则:设计模式背后往往有一些通用的设计原则,如单一职责原则、开闭原则、迪米特法则等。深入理解这些设计原则,可以帮助更好地理解和应用设计模式。
通过以上的学习方法,可以逐渐提高对JavaScript
设计模式的理解和应用能力,不断提升自己的编程水平和开发技能。
总结
本文的主要目的是先让大家了解下基本概念,对于每一种设计模式的详细解读,会在后续的文章中进行详细讲解,敬请期待!